Back | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
BackBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
BackLeftBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
BackRightBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
BaseInstance | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
BaseVertex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
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beginQuery | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
BeginsBoundaryEdge | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
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BGR | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
BGRA | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
BGRAInteger | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
BGRInteger | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
BindableTextureTarget | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
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Bitmap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
bitmap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Bitmaps, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
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blendEquation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
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blendFuncSeparate | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
BlendingFactor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
BlitBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ReadCopyPixels, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
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Blue | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
BlueInteger | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
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Bool | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Attribs, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
BoolVec2 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Attribs, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
BoolVec3 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Attribs, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
BoolVec4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Attribs, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
Border | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
BToB | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
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bufferAccess | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
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BufferIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
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Byte | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |