fwgl-0.1.0.3: FRP 2D/3D game engine

Index - G

gateFWGL
generateMipmapFWGL.Internal.GL
genRangeFWGL
geom 
1 (Function)FWGL.Graphics.D2
2 (Function)FWGL.Graphics.D3
Geometry 
1 (Type/Class)FWGL.Geometry, FWGL.Graphics.Types, FWGL.Graphics.Custom, FWGL.Graphics.D2, FWGL.Graphics.D3
2 (Data Constructor)FWGL.Geometry, FWGL.Graphics.Types
Geometry2FWGL.Geometry, FWGL.Graphics.D2
Geometry3FWGL.Geometry, FWGL.Graphics.D3
geometryOBJFWGL.Geometry.OBJ
GetFWGL.Shader.Monad
getFWGL.Shader.Monad, FWGL.Shader
getAttribLocationFWGL.Internal.GL
getCtxFWGL.Internal.GL
getErrorFWGL.Internal.GL
getProgramInfoLogFWGL.Internal.GL
getShaderInfoLogFWGL.Internal.GL
getShaderSourceFWGL.Internal.GL
getUniformLocationFWGL.Internal.GL
GLFWGL.Internal.GL
glActiveTextureFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glAttachShaderFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glBindAttribLocationFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glBindBufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glBindFramebufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glBindRenderbufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glBindTextureFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glBlendColorFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glBlendEquationFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glBlendEquationSeparateFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glBlendFuncFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glBlendFuncSeparateFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
GLBoolFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glBufferDataFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glBufferSubDataFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glCheckFramebufferStatusFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glClearFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glClearColorFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glClearDepthFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glClearStencilFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glColorMaskFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glCompileShaderFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glCompressedTexImage2DFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glCompressedTexSubImage2DFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glCopyTexImage2DFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glCopyTexSubImage2DFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glCreateBufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glCreateFramebufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glCreateProgramFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glCreateRenderbufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glCreateShaderFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glCreateTextureFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glCullFaceFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glDeleteBufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glDeleteFramebufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glDeleteProgramFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glDeleteRenderbufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glDeleteShaderFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glDeleteTextureFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glDepthFuncFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glDepthMaskFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glDepthRangeFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glDetachShaderFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glDisableFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glDisableVertexAttribArrayFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glDrawArraysFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glDrawElementsFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glEnableFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glEnableVertexAttribArrayFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
GLEnumFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
GLESFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glFinishFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glFlushFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glFramebufferRenderbufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glFramebufferTexture2DFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glFrontFaceFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glGenerateMipmapFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glGetAttribLocationFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glGetErrorFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glGetProgramInfoLogFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glGetShaderInfoLogFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glGetShaderSourceFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glGetUniformLocationFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glHintFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
GLIntFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glIsBufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glIsEnabledFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glIsFramebufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glIsProgramFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glIsRenderbufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glIsShaderFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glIsTextureFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glLineWidthFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glLinkProgramFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
GlobalFWGL.Shader.Monad
global 
1 (Function)FWGL.Shader.Monad, FWGL.Shader
2 (Function)FWGL.Graphics.Custom, FWGL.Graphics.D2, FWGL.Graphics.D3
globalDrawFWGL.Graphics.Custom
globalNameFWGL.Shader.GLSL
globalTexSizeFWGL.Graphics.Custom, FWGL.Graphics.D2, FWGL.Graphics.D3
globalTextureFWGL.Graphics.Custom, FWGL.Graphics.D2, FWGL.Graphics.D3
glPixelStoreiFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glPolygonOffsetFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
GLPtrFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
GLPtrDiffFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glReadPixelsFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glRenderbufferStorageFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glSampleCoverageFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glScissorFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glShaderSourceFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
GLSizeFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glStencilFuncFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glStencilFuncSeparateFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glStencilMaskFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glStencilMaskSeparateFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glStencilOpFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glStencilOpSeparateFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
GLStringFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glTexImage2DBufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glTexImage2DImageFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glTexParameterfFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glTexParameteriFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glTexSubImage2DFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
GLUIntFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glUniform1fFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glUniform1fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glUniform1iFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glUniform1ivFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glUniform2fFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glUniform2fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glUniform2iFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glUniform2ivFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glUniform3fFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glUniform3fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glUniform3iFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glUniform3ivFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glUniform4fFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glUniform4fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glUniform4iFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glUniform4ivFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glUniformMatrix2fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glUniformMatrix3fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glUniformMatrix4fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glUseProgramFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glValidateProgramFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glVertexAttrib1fFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glVertexAttrib1fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glVertexAttrib2fFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glVertexAttrib2fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glVertexAttrib3fFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glVertexAttrib3fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glVertexAttrib4fFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glVertexAttrib4fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glVertexAttribPointerFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
glViewportFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_ACTIVE_ATTRIBUTESFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_ACTIVE_TEXTUREFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_ACTIVE_UNIFORMSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_ALIASED_POINT_SIZE_RANGEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_ALPHAFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_ALPHA_BITSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_ALWAYSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_ARRAY_BUFFERFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_ARRAY_BUFFER_BINDINGFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_ATTACHED_SHADERSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_BACKFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_BLENDFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_BLEND_COLORFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_BLEND_DST_ALPHAFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_BLEND_DST_RGBFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_BLEND_EQUATIONFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_BLEND_EQUATION_ALPHAFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_BLEND_EQUATION_RGBFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_BLEND_SRC_ALPHAFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_BLEND_SRC_RGBFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_BLUE_BITSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_BOOLFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_BOOL_VEC2FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_BOOL_VEC3FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_BOOL_VEC4FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_BUFFER_SIZEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_BUFFER_USAGEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_BYTEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_CCWFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_CLAMP_TO_EDGEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_COLOR_ATTACHMENT0FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_COLOR_BUFFER_BITFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_COLOR_CLEAR_VALUEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_COLOR_WRITEMASKFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_COMPILE_STATUSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_CONSTANT_ALPHAFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_CONSTANT_COLORFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_CULL_FACEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_CULL_FACE_MODEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_CURRENT_PROGRAMFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_CURRENT_VERTEX_ATTRIBFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_CWFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_DECRFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_DECR_WRAPFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_DELETE_STATUSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_DEPTH_ATTACHMENTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_DEPTH_BITSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_DEPTH_BUFFER_BITFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_DEPTH_CLEAR_VALUEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_DEPTH_COMPONENTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_DEPTH_COMPONENT16FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_DEPTH_FUNCFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_DEPTH_RANGEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_DEPTH_TESTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_DEPTH_WRITEMASKFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_DITHERFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_DONT_CAREFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_DST_ALPHAFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_DST_COLORFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_DYNAMIC_DRAWFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_ELEMENT_ARRAY_BUFFERFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDINGFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_EQUALFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FASTESTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FLOATFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FLOAT_MAT2FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FLOAT_MAT3FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FLOAT_MAT4FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FLOAT_VEC2FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FLOAT_VEC3FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FLOAT_VEC4FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FRAGMENT_SHADERFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FRAMEBUFFERFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAMEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVELFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FRAMEBUFFER_BINDINGFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FRAMEBUFFER_COMPLETEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTEDFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FRONTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FRONT_AND_BACKFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FRONT_FACEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FUNC_ADDFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FUNC_REVERSE_SUBTRACTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_FUNC_SUBTRACTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_GENERATE_MIPMAP_HINTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_GEQUALFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_GREATERFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_GREEN_BITSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_HIGH_FLOATFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_HIGH_INTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_INCRFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_INCR_WRAPFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_INTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_INT_VEC2FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_INT_VEC3FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_INT_VEC4FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_INVALID_ENUMFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATIONFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_INVALID_OPERATIONFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_INVALID_VALUEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_INVERTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_KEEPFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_LEQUALFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_LESSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_LINEARFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_LINEAR_MIPMAP_LINEARFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_LINEAR_MIPMAP_NEARESTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_LINESFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_LINE_LOOPFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_LINE_STRIPFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_LINE_WIDTHFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_LINK_STATUSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_LOW_FLOATFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_LOW_INTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_LUMINANCEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_LUMINANCE_ALPHAFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_MAX_RENDERBUFFER_SIZEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_MAX_TEXTURE_SIZEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_MAX_VARYING_VECTORSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_MAX_VERTEX_ATTRIBSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_MAX_VIEWPORT_DIMSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_MEDIUM_FLOATFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_MEDIUM_INTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_MIRRORED_REPEATFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_NEARESTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_NEAREST_MIPMAP_LINEARFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_NEAREST_MIPMAP_NEARESTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_NEVERFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_NICESTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_NONEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_NOTEQUALFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_NO_ERRORFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_ONEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHAFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_ONE_MINUS_CONSTANT_COLORFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_ONE_MINUS_DST_ALPHAFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_ONE_MINUS_DST_COLORFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_ONE_MINUS_SRC_ALPHAFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_ONE_MINUS_SRC_COLORFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_OUT_OF_MEMORYFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_PACK_ALIGNMENTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_POINTSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_POLYGON_OFFSET_FACTORFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_POLYGON_OFFSET_FILLFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_POLYGON_OFFSET_UNITSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_RED_BITSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_RENDERBUFFERFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_RENDERBUFFER_BINDINGFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_RENDERBUFFER_BLUE_SIZEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_RENDERBUFFER_GREEN_SIZEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_RENDERBUFFER_HEIGHTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMATFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_RENDERBUFFER_RED_SIZEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_RENDERBUFFER_WIDTHFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_RENDERERFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_REPEATFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_REPLACEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_RGBFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_RGB565FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_RGB5_A1FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
gl_RGBAFWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend
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