Index - D
| DataRepresentation | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DataType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugGroup | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| debugLoggedMessages | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugMessage | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| debugMessageCallback | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| debugMessageControl | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugMessageID | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| debugMessageInsert | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| debugOutput | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| debugOutputSynchronous | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugSeverity | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugSeverityHigh | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugSeverityLow | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugSeverityMedium | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugSeverityNotification | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugSource | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugSourceAPI | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugSourceApplication | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugSourceOther | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugSourceShaderCompiler | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugSourceThirdParty | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugSourceWindowSystem | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugTypeDeprecatedBehavior | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugTypeError | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugTypeMarker | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugTypeOther | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugTypePerformance | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugTypePopGroup | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugTypePortability | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugTypePushGroup | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DebugTypeUndefinedBehavior | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| Decal | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DefaultFramebufferAttachment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| defaultFramebufferObject | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| defineList | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| defineNewList | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| deleteObjectName | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| deleteObjectNames | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| Depth24Stencil8 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| Depth32fStencil8 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DepthAttachment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| depthBias | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| depthBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| depthBounds | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DepthBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DepthBuffer' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ReadCopyPixels, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DepthBufferAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| depthClamp | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DepthComponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DepthComponent' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DepthComponent16 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DepthComponent24 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DepthComponent32 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DepthComponent32f | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| depthFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| depthMask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| depthRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| depthScale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DepthSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixellikeObject, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DepthStencil | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DepthStencilAttachment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| depthTextureMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| detachShader | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.ProgramObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| Diffuse | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| diffuse | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| Disabled | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| discardingRasterizer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| Disk | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DispatchIndirectBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DisplayList | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DisplayMode' | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| dither | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| Domain | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DomainDistance | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DontCare | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| Dot3RGB | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| Dot3RGBA | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| Double | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| doubleBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| drawArrays | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| drawArraysInstanced | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| drawArraysInstancedBaseInstance | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| drawBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| drawBufferi | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DrawBufferIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| drawBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| drawElements | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| drawElementsBaseVertex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| drawElementsInstanced | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| drawElementsInstancedBaseInstance | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| drawElementsInstancedBaseVertex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| drawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DrawFramebuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DrawIndirectBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| drawPixels | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DrawPixelToken | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| drawRangeElements | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| drawRangeElementsBaseVertex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DstAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DstColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DynamicCopy | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DynamicDraw | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL | 
| DynamicRead | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |