rattletrap-6.0.2: Parse and generate Rocket League replays.
Rattletrap.Type.RigidBodyStateAttribute
data RigidBodyStateAttribute Source #
Constructors
Fields
Defined in Rattletrap.Type.RigidBodyStateAttribute
Methods
(==) :: RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute -> Bool #
(/=) :: RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute -> Bool #
compare :: RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute -> Ordering #
(<) :: RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute -> Bool #
(<=) :: RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute -> Bool #
(>) :: RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute -> Bool #
(>=) :: RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute -> Bool #
max :: RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute #
min :: RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute #
showsPrec :: Int -> RigidBodyStateAttribute -> ShowS #
show :: RigidBodyStateAttribute -> String #
showList :: [RigidBodyStateAttribute] -> ShowS #
toJSON :: RigidBodyStateAttribute -> Value #
toEncoding :: RigidBodyStateAttribute -> Encoding #
toJSONList :: [RigidBodyStateAttribute] -> Value #
toEncodingList :: [RigidBodyStateAttribute] -> Encoding #
parseJSON :: Value -> Parser RigidBodyStateAttribute #
parseJSONList :: Value -> Parser [RigidBodyStateAttribute] #