rattletrap-2.5.2: Parse and generate Rocket League replays.
Rattletrap.Attribute.AppliedDamage
data AppliedDamageAttribute Source #
Constructors
Fields
Instances
Methods
(==) :: AppliedDamageAttribute -> AppliedDamageAttribute -> Bool #
(/=) :: AppliedDamageAttribute -> AppliedDamageAttribute -> Bool #
compare :: AppliedDamageAttribute -> AppliedDamageAttribute -> Ordering #
(<) :: AppliedDamageAttribute -> AppliedDamageAttribute -> Bool #
(<=) :: AppliedDamageAttribute -> AppliedDamageAttribute -> Bool #
(>) :: AppliedDamageAttribute -> AppliedDamageAttribute -> Bool #
(>=) :: AppliedDamageAttribute -> AppliedDamageAttribute -> Bool #
max :: AppliedDamageAttribute -> AppliedDamageAttribute -> AppliedDamageAttribute #
min :: AppliedDamageAttribute -> AppliedDamageAttribute -> AppliedDamageAttribute #
showsPrec :: Int -> AppliedDamageAttribute -> ShowS #
show :: AppliedDamageAttribute -> String #
showList :: [AppliedDamageAttribute] -> ShowS #
getAppliedDamageAttribute :: BitGet AppliedDamageAttribute Source #
putAppliedDamageAttribute :: AppliedDamageAttribute -> BitPut () Source #