rattletrap-2.2.1: Parse and generate Rocket League replays.
Rattletrap.Attribute.RigidBodyState
data RigidBodyStateAttribute Source #
Constructors
Fields
Instances
Methods
(==) :: RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute -> Bool #
(/=) :: RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute -> Bool #
compare :: RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute -> Ordering #
(<) :: RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute -> Bool #
(<=) :: RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute -> Bool #
(>) :: RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute -> Bool #
(>=) :: RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute -> Bool #
max :: RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute #
min :: RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute -> RigidBodyStateAttribute #
showsPrec :: Int -> RigidBodyStateAttribute -> ShowS #
show :: RigidBodyStateAttribute -> String #
showList :: [RigidBodyStateAttribute] -> ShowS #
getRigidBodyStateAttribute :: BitGet RigidBodyStateAttribute Source #
putRigidBodyStateAttribute :: RigidBodyStateAttribute -> BitPut () Source #