rattletrap-0.1.7: Parse and generate Rocket League replays.
Rattletrap.AttributeValue.RigidBodyState
data RigidBodyStateAttributeValue Source #
Constructors
Fields
Instances
Methods
(==) :: RigidBodyStateAttributeValue -> RigidBodyStateAttributeValue -> Bool #
(/=) :: RigidBodyStateAttributeValue -> RigidBodyStateAttributeValue -> Bool #
compare :: RigidBodyStateAttributeValue -> RigidBodyStateAttributeValue -> Ordering #
(<) :: RigidBodyStateAttributeValue -> RigidBodyStateAttributeValue -> Bool #
(<=) :: RigidBodyStateAttributeValue -> RigidBodyStateAttributeValue -> Bool #
(>) :: RigidBodyStateAttributeValue -> RigidBodyStateAttributeValue -> Bool #
(>=) :: RigidBodyStateAttributeValue -> RigidBodyStateAttributeValue -> Bool #
max :: RigidBodyStateAttributeValue -> RigidBodyStateAttributeValue -> RigidBodyStateAttributeValue #
min :: RigidBodyStateAttributeValue -> RigidBodyStateAttributeValue -> RigidBodyStateAttributeValue #
showsPrec :: Int -> RigidBodyStateAttributeValue -> ShowS #
show :: RigidBodyStateAttributeValue -> String #
showList :: [RigidBodyStateAttributeValue] -> ShowS #
getRigidBodyStateAttributeValue :: BitGet RigidBodyStateAttributeValue Source #
putRigidBodyStateAttributeValue :: RigidBodyStateAttributeValue -> BitPut () Source #