GameName: Schiffe versenken Credits: - Präsentiert von Projektgruppe AFP GameDescription: IEWarning: Anscheinend betrachtest du unsere Seite im IE. Wenn du dabei auf irgendwelche Probleme stößt, benutze bitte einen Browser wie z.B. Chrome oder Firefox. NoJavaScriptWarning: Anscheinend hast du JavaScript deaktiviert. Unsere Seite benötigt dies aber, um richtig zu funktionieren. Bitte aktiviere JavaScript! LinkHome: Zurück zur Startseite StartPlacing: Schiffe platzieren FireShot: Schuss abfeuern! Won: Du hast gewonnen! WonByTimeout remShipsHuman remShipsComputer: Du hast durch Timeout gewonnen! Du hast #{show remShipsHuman} ungesunkene Schiffe, der Computer nur #{show remShipsComputer}. Lost: Du hast verloren. LostByTimeout remShipsHuman remShipsComputer: Du hast durch Timeout verloren! Du hast nur #{show remShipsHuman} ungesunkene Schiffe, der Computer #{show remShipsComputer}. Drawn remShips: Unentschieden! Die maximale Zuganzahl wurde erreicht und ihr habt beide #{show remShips} ungesunkene Schiffe. PlaceShips: Platziere deine Schiffe AvailableShips: Verfügbare Flotte NoPossiblePlacement: Die Flottenbelegung konnte nicht vervollständigt werden. InputAgainWhenHit: bei Treffer erneut schießen InputMove: Schiffe verschiebbar InputNoviceMode: Zusätzlich als Hilfe unmögliche Positionen anzeigen InputDevMode: Entwicklermodus InputDifficulty: Schwierigkeitsstufe InputDifficultyEasy: Einfach InputDifficultyMedium: Mittelschwer InputDifficultyHard: Schwer AdjustRules: Die Regeln anpassen Rules: Regeln ShipLength: Länge ShipsAvailable: Verfügbar ShipsTotal: Total ResetFleet: Flotte zurücksetzen PlaceRandom: Zufällig StartPlaying: Los! SkipMove: Ziehen überspringen MoveShip: Bewege eins deiner Schiffe YourFleet: Deine Flotte OpponentsFleet: Gegnerische Flotte OpponentRemainingShips: Folgende Schiffe musst du noch finden: ShipsUnsunk: Noch nicht gesunken Hints: Hinweise RemainingTurns n: Nur noch #{show n} verbleibende Spielzüge (nach diesem)! LastTurn: Letzter Zug! Legend: Legende LegendShipWithArrow: Schiff durch Klick bewegen LegendShipMovable: Bewegliches Schiff LegendShipImmovable: Unbewegliches Schiff LegendShipHit: Treffer LegendShipSunk: Versenktes Schiff LegendFogOfWar: Nicht kartografierter Bereich LegendWater: Wasser LegendLastShot: Feindliche Schüsse des letzten Zugs LegendWaterShots: Schüsse auf Wasser LegendRightNow: Jetzt gerade LegendTurnsAgo n: Vor #{show n} Zügen LegendMinTurnsAgo n: Vor mindestens #{show n} Zügen PauseButtonLabel: Anhalten UnpauseButtonLabel: Weiter RestartButtonLabel: Von vorne WatchReplay: Replay anschauen SaveGame: Das Spiel speichern SaveGameExplanation: Um das momentane Spiel zu speichern, setze ein Lesezeichen auf folgenden Link - so kommst du immer wieder zum jetzigen Stand! Aber nicht zum Schummeln nutzen. :-) CurrentGame: Lesezeichen-tauglicher Link auf das aktuelle Spiel ConfirmLeave: Wirklich zurück zur Startseite? ConfirmReplay: Wirklich das Replay anschauen? Das beendet das aktuelle Spiel! About: Über das Spiel HowToPlay: So wird gespielt HowToPlaceShipsHeading: Schiffe platzieren HowToPlaceShipsFull: Zu Beginn des Spiels platzierst du deine Schiffe. Dafür drückst du die linke Maustaste im ersten der Felder, die dein Schiff belegen soll, und lässt sie im letzten zum Schiff gehörenden Feld wieder los. Um ein Schiff wieder zu entfernen, klicke es einfach an; dann kannst du es an einer anderen Stelle platzieren. Die Felder um platzierte Schiffe herum werden ausgegraut, da Schiffe sich nicht berühren dürfen. Es ist auch möglich, eine zufällige Platzierung generieren zu lassen (ganz oder teilweise). HowToPlayHeading: Schüsse feuern und Schiffe bewegen HowToPlayFull: Nach dem Platzieren der Schiffe sind abwechselnd du und der Computer an der Reihe. Ein Spielzug besteht aus dem Feuern (wenn entsprechend eingestellt, darfst du so lange feuern, wie du Schiffe des Gegners triffst) und -optional- dem Bewegen eines unversehrten Schiffes um ein Feld. Zum Feuern klicke einfach auf das gegnerische Feld, auf das du schießen möchtest. Die unversehrten Schiffe werden besonders hervorgehoben und die, die sich bewegen lassen (wenn also kein Hindernis den Weg blockiert) haben Pfeile an ihren Enden. Klicke auf einen Pfeil, um das zugehörige Schiff zu bewegen. Wichtig ist dabei: Gesunkene Schiffe verschwinden! Sobald ein Schiff also komplett versenkt wurde, kann man andere Schiffe darüber hinweg bewegen. HowToWinHeading: Spielende HowToWinFull maxTurns countdownTurns: Das Spiel endet, sobald ein Spieler das letzte Schiff seines Gegners versenkt. Er gewinnt das Spiel dadurch. Um langweilige, niemals endende Spiele zu vermeiden, endet das Spiel jedoch auch nach maximal #{show maxTurns} Zügen. Um dich auf das bevorstehende Ende durch Timeout aufmerksam zu machen (damit du eventuell deine Strategie anpassen kannst), siehst du während der letzten #{show countdownTurns} Züge einen Countdown. Nach Timeout gewinnt der Spieler, der am meisten Schiffe versenkt hat. ReallyFair: Spielt der Computer fair? ReallyFairFull sourceURL aiURL: Ja, tut er - Er platziert und bewegt seine Schiffe nach den selben Regeln wie du und erhält auch keine zusätzlichen Informationen über deine Schiffe. Bei unserem Spiel gibt es einen 'Mittelsmann', der das Spiel leitet. Genau wie du sucht sich der Computer in seinem Zug aus, auf welches Feld er schießen möchte und teilt dies dem Mittelsmann mit. Die einzige Information, die der dem Computer zurückgibt, ist die, ob der Schuss ein Schiff getroffen bzw. versenkt hat oder nicht. Ebenso kann der Computer nicht über seine eigenen Schiffe 'lügen', denn auch deine Schüsse werden an den Mittelsmann weitergeleitet, der genau weiß, an welchen Stellen die Schiffe des Computers momentan liegen. Am Ende des Spiels kannst du dir eine animierte Zusammenfassung des Spielablaufs zeigen lassen, um nachzuvollziehen, wann welches Schiff wo stand und wann wohin geschossen wurde. Wenn du besonders paranoid bist, kannst du dir auch den Quellcode anschauen (#{sourceURL}), um sicher zu gehen, dass der Computer nicht betrügt. Die vom Computer verwendete Strategie ist in groben Zügen auf #{aiURL} beschrieben.